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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / hitch_hicker's_solve.pp / hitch_hicker's_solve
Text File  |  1994-11-17  |  27KB  |  441 lines

  1.  
  2.  THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY
  3.               Part One
  4.  
  5.  Put your "DON'T PANIC!" button on your gown, grab your towel and get
  6. ready to don those peril sensitive sunglasses because you're about to go
  7. on one of the strangest adventures from Infocom to date: THE HITCHHIKER'S
  8. GUIDE TO THE GALAXY!
  9.  You wake up and notice everything is dark...have you gone blind? No,
  10. just turn on the lights. Oooh, your aching head! You realize you must've
  11. had just one drink too many at the party last night. Time to get out of
  12. bed. Stand up, get your gown and put it on. As you do, you notice
  13. something in your pocket. All this activity isn't helping your hangover
  14. any, so look in your pocket. Ah, an analgesic! Take the analgesic.
  15. Feeling better? Good! Now get the screwdriver and the toothbrush. Oh!
  16. What was that noise? What's that big, yellow bulldozer doing out there?
  17. Better go outside and find out!
  18.  Go south to your front porch, collect your mail, and south to your
  19. front yard. The big, yellow bulldozer is heading straight for you! And
  20. this lunatic is shouting at you to get the hell out of the way! Don't
  21. Panic! Humanity hasn't gone completely insane, just lie down in front of
  22. the bulldozer. The driver (who's getting Union Scale wages) doesn't mind
  23. this minor inconvenience and stops the 'dozer within inches of you!
  24.  As Prosser madly waves his arms about and shouts at you, you see your
  25. friend, Ford Prefect, hurrying toward you. Now what does he want? Oh,
  26. he's come to return the towel he borrowed from you. Nope, don't take it.
  27. As Ford insists on returning the towel, you tell him about your house
  28. and Prosser's intentions. Ford, who was about ready to leave the Earth
  29. (which is being demolished to make way for a new Hyperspace Bypass),
  30. decides, insanely, to take you with him! But seeing that you're not
  31. about to budge until your house's future has been assured, goes to
  32. Prosser, gesticulates toward you and the bulldozer, and convinces
  33. Prosser to take your place in the mud. What a friend! The bulldozer
  34. driver, in the meantime, sits calmly and dreams of overtime.
  35.  After you've regained your feet, take the towel from Ford and go south
  36. and west with Ford into the Pub. Buy a cheese sandwich from the barman,
  37. drink the three beers Ford has given you, and listen as he explains
  38. what's about to happen to the Earth. Somehow, the situation regarding
  39. your house keeps creeping back into your mind, and Ford's words make
  40. little sense to you. All of a sudden, you hear a crashing sound that can
  41. only be the death throes of your poor house being demolished! Get up and
  42. go east.
  43.  A small dog comes yapping up to you. It's obvious the poor thing hasn't
  44. eaten in several days. The humanitarian within you surfaces. Give the
  45. cheese sandwich to the dog. The poor, ravenous thing is in puppy heaven!
  46. As it devours the meal you've provided, it completely ignores a
  47. microscopic space fleet that just happens to be passing by at the
  48. moment! No time to wonder about this miracle, though. Go north and wait.
  49. Now look! Overhead, you see huge yellow machinery that amazingly
  50. resembles monstrously oversized bulldozers! Good God! What's happening?
  51. Suddenly, gale-force winds blow across the landscape, whipping trees
  52. around! Ford appears by your side and is fumbling around with a strange
  53. looking device! The thing your Aunt gave you tumbles away, but the wind
  54. is blowing so hard you can't get it!
  55.  Ford drops the device and it lands at your feet. He seems to be trying
  56. to tell you something, but the wind carries his words away! Pick up the
  57. device and examine it. You see red and green lights and note that it's
  58. curiously shaped. It appears to be shaped like a hitchhiker's thumb!
  59. Quickly push the green button and everything goes....
  60.  Dark. You will find yourself spending a lot of time in the dark in this
  61. game, so get used to the series of events you have to follow in order to
  62. see where you are. Do "looks" (which takes fewer moves than "waits").
  63. Each "DARK" sequence takes 4 looks until you regain one of your missing
  64. senses. When you recover that sense, perform it. If you can see, type
  65. "SEE". If you can hear, type "LISTEN". If you can smell, type "SMELL".
  66. If you can feel, type "FEEL". If you can taste, type "TASTE". Right now,
  67. though, your 4 LOOKS will tell you that you have regained your sense of
  68. smell.
  69.  Smell the shadowy figure and then look at the figure. Ah, it's Ford and
  70. you find that the Sub-Etha Signalling Device has landed you a ride on
  71. one of the Vogon Construction Ships! Ford hands you some peanuts to
  72. replace the energy you lost during the hitchhiking transfer. Eat the
  73. peanuts then look around you. What a disgusting place this is! But there
  74. are a few interesting items here which you will explore as soon as Ford
  75. decides to take his nap. Before he does, he hands you an odd contraption
  76. and tells you it's THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY and that it
  77. contains all sorts of useful information. After Ford nods off, remove
  78. your gown and hang it on the hook, cover the drain with your towel, get
  79. Ford's satchel and put it in front of the panel and put your junk mail
  80. on top of the satchel. I've had you do this correctly so that you can
  81. get the Babel Fish the first time. You might want to save your game and
  82. try getting the Babel Fish without putting the junk mail on the satchel,
  83. just so you can see what happens. Now, examine the dispensing machine
  84. and consult the Guide about Babel Fish.
  85.  You learn that Babel Fish, when placed firmly in one's ear, are
  86. universal translating devices! Flip the switch on the glass case that's
  87. housing the Plotter. Strange words issue forth, but it's all garbled and
  88. you can't understand one syllable of it! Better get a Babel Fish pretty
  89. soon! Push the button on the dispensing machine and watch the circus! As
  90. the Babel Fish comes flying out of the chute, a tiny cleaning robot
  91. comes skittering across the room. The Babel Fish hits the gown, slides
  92. down the sleeve and lands on the towel (which is covering the drain).
  93. The little robot grabs the Babel Fish and goes tearing across the room
  94. toward its service panel. Just as it gets there, it smacks into Ford's
  95. satchel and loses its grip on the Babel Fish! The Babel Fish and the
  96. junk mail go flying up into the air where an upper-half-of-the-room
  97. cleaning robot is frantically gathering up the junk mail! So intent is
  98. it upon the mail that the Babel Fish falls and lands in your ear!
  99. SQUISH! Who said junk mail was useless!
  100.  Now, flip the switch on the glass case again. It will tell you how to
  101. open the case so that you can get the Sub-Atomic Plotter. Poetry? Ah
  102. well, worse things could happen. Write down which word of the poetry
  103. you'll have to type in because it changes from game to game; and if you
  104. type in the wrong word, you'll blow yourself to teensy little bits! Get
  105. your robe and the towel. Ford will get his satchel. Put your gown back
  106. on and put everything you're carrying into the Thing your Aunt gave you
  107. (yes, it came back...it will ALWAYS come back to you, no matter how many
  108. times you try to lose it!) and put the Thing in your robe pocket. By
  109. now, you should be hearing warnings about hitchhikers coming over the
  110. intercom system. Just wait until the guards come for you.
  111.  
  112.  THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY
  113.               Part Two
  114.  
  115.  Eventually, the Vogons will find you and take you to the Vogon Captain,
  116. who is a cruel cuss! He'll subject you to his poetry, but don't panic!
  117. Just sit back, relax and enjoy it. Literally! Enjoy the Poetry. So
  118. gratified is the Captain by your enjoyment, that he decides to read you
  119. the second verse! Now listen carefully, and when he reads the word the
  120. glass case told you about, write it down. He appears impressed that
  121. you've been able to withstand his poetry; and instead of killing you and
  122. Ford outright, he decides to "space" you! Argh! This is better than
  123. death? You betcha!
  124.  Pretty soon, you're going to type something in wrong along the way.
  125. Your typing error has been noted, and sometime soon, you'll get the
  126. results of your foolish error! It seems that those erroneous words have
  127. started some sort of space war that has destroyed an entire world! The
  128. remaining members of that doomed civilization are not happy about it
  129. eithe